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タウンマスターとは タウンごとに1名ずつ、タウンマスターになることができる。 タウンに一番貢献した人がタウンマスターになる。 タウンマスターになれる数には限りはなく、既にタウンマスターが存在するタウンであっても、様々なアクションにより貢献度を上げれば奪取することが可能。 また、既にタウンマスターの場合、貢献度を上げることにより、防御することが可能。 貢献度の上げ方 チェックインをする マイミクにタッチをする バッジを購入する 総チェックイン数、今日のチェックイン数が複数人のタウンで、初めてチェックインしたにも関わらず、タウンマスターを奪取できてしまう事があるため、詳細な判定や各アクションによる貢献度の上昇率は不明。 その他情報 タウンマスターイベント開催予定
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ガンマスター [部分編集] 武神降臨 UNIT U-X-103 茶 2-4-1 C エアマスター系 MS 《[1・3]》換装〔ガンダムエアマスター〕 (自動D):このカードは、場に出た場合、ロールする。 宇宙 地球 [4][3][3] ガンダムエアマスターの派生機。MFでは無い茶の4国ユニットとしては高い戦闘力を有している。 換装による早出しも可能ではあるものの、自動D能力によりロールしてしまう為吃驚ブロッカーとしては役に立たない。他に有効なテキストを持つ訳でもなく、ユニットとしての性能は平凡である。
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ルーンマスター ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 印術師の心得/極意/悟り、聡明料理、(薬草学) 与ダメージ 属性攻撃ブースト、ルーンの導き、印術マスタリ その他 TPブースト、TPカット、ルーンの盾 属性攻撃 印術スキル 火球の印術、氷槍の印術、雷撃の印術爆炎の印術、凍牙の印術、稲妻の印術劫火の大印術、吹雪の大印術、天雷の大印術、始原の印術 その他 - 炎/氷/雷の聖印、ルーンの輝き サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 共通装備のみ HP TP STR TEC VIT AGI LUC E S E S E D B いわゆる「魔法使い」の役目を持つ、属性火力担当の後衛職。 ゲームスタート時から炎・氷・雷の3属性を持つ範囲攻撃を使えるため、物理攻撃に耐性を持つ敵や大群相手には序盤から大活躍をする。 中盤以降は相手の弱点を的確に突いてルーンの導きを発動させることで火力の底上げが可能になり、ゲーム最終盤まで火力担当としての役割を十分に果たすことができる。 ルーンの輝きや各種聖印を乗せた属性バーストスキルの威力は非常に高く、手軽に実現できる高火力としてボス戦や厄介な雑魚戦では重宝することになるだろう。 また終盤には、高コストながら無属性の高威力全体攻撃まで覚える。 スロット枠が多い短剣にELMを入れると属性攻撃力がより強化される。 ステータス面では全クラス中トップのTEC(=魔法攻撃力)、TPを持つ。 ただし、スキルへの依存度が非常に高く、消費TPも高めなため、継戦能力はそこまでではない。 一方、近接戦闘に必要なHP・STR・VITが軒並み非常に低く、通常攻撃での戦闘能力は全く期待できない。 スキル取得時に注目したいのが効果範囲。ルーンマスターの三色属性には、 「近接/列」 1列に並んだモンスターにそれぞれ同じ威力を与えられるが、術者が後衛の時、後衛の敵には届かない。 「遠隔/1体」 術者やモンスターがそれぞれどの列にいようと、任意の1体だけにダメージを与えられる。 「遠隔/左右拡散」 任意の1体に加え、その対象の左右にいるモンスターにもやや少なめにダメージを与えられる。 「遠隔/前後貫通」 前列のどれか1体と、後列のどれか1体に同じ威力を与えられる。 「全体」 モンスター全員に1回ずつ攻撃。 「全体ランダム」 モンスター全員を対象に複数回ダメージを与えるが、誰に何度当たるかは解らない。 ……の6種類がある。そしてNOVICE、VETERAN、MASTERそれぞれに1つずつ習得できる各属性は、 属性 NOVICE VETERAN MASTER 炎 遠隔/左右拡散 全体 遠隔/1体 氷 遠隔/前後貫通 全体ランダム 全体 雷 近接/列 遠隔/1体 全体ランダム という順に習得していく。 SPが限られているため、 全ての印術を低レベルで取得しつつ各種パッシブにSPを割いて平均威力を底上げするバランス型にするか、 特定の印術を高レベルで取得して瞬間火力を追求する特化型にするかは、 パーティー全体の構成やコンセプトと相談して決めることになる。 今作では、スキルの振りなおしに必要な休養のコストが低め(2レべルダウン)に抑えられているのに加え、 ベテラン/マスターの解放や新職の加入等のタイミングでパーティーの他のメンバーにスキル振りなおしニーズが発生することも多いので、それに合わせてろいろ試してみるのもいいだろう。 なお、TEC依存攻撃の倍率は「(TEC*4 - 敵VIT) *能力値補正」に乗算される。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 63 77 8 19 8 10 11 20 98 116 12 28 13 16 18 30 133 155 17 37 17 21 24 40 168 194 21 45 22 27 30 50 203 233 26 54 26 32 37 60 238 272 30 62 31 38 43 70 273 311 34 70 35 44 49 99 366 398 44 85 49 60 67
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登録日:2023/10/06 (金) 00 22 07 更新日:2024/03/17 Sun 13 02 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BW めざせポケモンマスター めざポケ アイリス アニポケ カスミ サトシ シャガ ドラゴンマスター ポケモン ポケモンと心を通わせられるトレーナー ポケモンバトルマスター ポケモンマスター 全てのポケモンと友達になるトレーナー 全てのポケモンと心を通わせ戦わせるポケモンマスター 冨岡淳広 夢 子供の他愛のない夢 水ポケモンマスター 無印 目標 造語 首藤剛志 そうさ、俺は全世界のポケモンに宣言する!最高のポケモントレーナー! いや、ポケモンマスター!そうとも、それは俺だ!! 出典:ポケットモンスター、1話『ポケモン!きみにきめた!』、1997年4月1日~1999年1月21日まで放送。OLM TEAM OTA、テレビ東京、SOFTX(テレビ東京メディアネット)、小学館プロダクション、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ■概要 『ポケモンマスター』とはサトシを主人公とするアニメ『ポケットモンスター』シリーズに登場した世界最高のトレーナーに対する称号。 ここでは似た称号である『水ポケモンマスター』『ドラゴンマスター』についても扱う。 ●目次 ■概要 ■定義 ■定義の変遷■『ポケットモンスター』(無印)~『AG』 ■『DP』〜『XY』 ■映画『キミにきめた!』 ■スタッフによる定義・発言 ■類語■水ポケモンマスター ■ドラゴンマスター ■備考 『ポケモンマスター』といえば、無印~新無印まで主人公を務めたサトシの夢であり、目標。 ……という事で有名だが、実は「ポケモンマスターになる事が夢」というのはサトシの夢としては微妙に間違っている。 サトシの夢を正確に表現するなら「世界一のポケモンマスターになる事」なのだ(無印の頃はこのような言い方をする事が多々あった) これは本来「ポケモンマスターは複数人いて、サトシはその中で一番を目指している」という設定だった頃の名残の表現だと思われる。 しかし後述のようにポケモンマスターの定義が曖昧になっていく事につれ、サトシは「世界一のポケモンマスター」という表現を使わなくなり、現在に至る。 無印のリファイン映画『劇場版ポケットモンスター キミにきめた!』で久々に「世界一のポケモンマスターになる」と言ったぐらいにはご無沙汰だった。 ■定義 単語そのものは1話から出ていたが、長い事その定義は曖昧なままだった。 その定義をキッチリ定めたのは放送開始26年目の『ポケットモンスター めざせポケモンマスター』の最終回にしてサトシシリーズの最終回。通算すると1245話でのことだった。 つまり主人公の最終目標でありながら、1244話も目標が曖昧なまま放送され続けたのである。 以下サトシがハッキリ「ポケモンマスターとは何か」を定めた時の台詞。 チャンピオンはゴールじゃない。俺はまだチャレンジャーなんだと思っている。もっとたくさんの冒険をして、ポケモンに出会う。毎日起こる事全部一つも無駄な事なんてない。あのラティオスとの出会いもね。俺、世界中全部のポケモンと友達になりたい。それがきっと『ポケモンマスター』ってことなんだ。 つまりポケモンマスターとは「サトシが考えた造語」であり「世界中のポケモンと友達になったトレーナーのこと」という事になった。 シリーズが進むごとにポケモンが増え続ける作品で、壮大な夢となった。 『めざポケ』は最終章でありながら何気ない日常シーンが大半を占める一方で、 その日常シーンでサトシが目指すべき『ポケモンマスター』のあるべき姿と、その困難さを描いたシリーズであった。 上記の台詞で出てくるラティオスというのも、ポケモントレーナーの闇に触れたことで人間不信になり、サトシとは最後まで分かり合えなかったポケモンである。 サトシは「友達になれなかったラティオス」、つまり「ポケモンと友達になること」の困難さを踏まえたうえで、「全てのポケモンと友達になる」と言い切ったのだ。 ■定義の変遷 最終的にはサトシの造語になったポケモンマスター。ここに至るまでかなりの設定変更の後が見て取れる。 ■『ポケットモンスター』(無印)~『AG』 元々はサトシの造語どころかアニポケ世界では一般的な用語だったため、初期の頃はサトシが「ポケモンマスターを目指している」と言っても誰も疑問を抱かなかった。 それどころかゲストキャラもポケモンマスターを目指している人物が定期的に出て来たほどである。 例えばサトシの永遠のライバルであるシゲルも1話で「ポケモンマスターになってマサラを有名にする」と言及しているし、エレブーズファンのナナコだって目指していた。『AG』ではマサムネの目標だった。 ちなみにヒロシの夢は「宇宙一のポケモンマスター」(サトシの世界一に張り合っている)。 何を持ってポケモンマスターなのかは無印の頃から不明。 ただ、ポケモンリーグのチラシに「目指せ明日のポケモンマスター」と書かれていたり、 カントーリーグの運営が「ポケモンリーグ優勝はポケモンマスターになるための通過点」と言ったり、その存在はポケモンリーグ公認の称号である事も分かる。 初期の頃は地方チャンピオン=ポケモンマスターといっても過言ではないと言えるだろう。 ■『DP』〜『XY』 転機となるのはDPでシロナが登場してから。 シロナの登場によって、地方チャンピオンがポケモンマスターではない事が明確化された。 「ではポケモンマスターとは?」と視聴者は思い始めたが、DPではポケモンマスターとは何かについて語られることはなかった。 いつの頃からかサトシは「世界一の」という表現を使わなくなり、『AG』後半からポケモンマスターを目指すトレーナーも登場しなくなっていき、ポケモンマスターの定義が無印以上に曖昧化。 映画『ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ』では、「サトシの望みだがフーパでもお取り寄せできないもの」としてサトシが語りフーパを驚かせたが、その内容は語られず。 ■映画『キミにきめた!』 そしてついに映画『キミきめ』でサトシ以外の人が「ポケモンマスターなんて知らない」と言い始め、新無印でサトシの造語である事になったのである。 一応この辺りから、ポケモントレーナー業を本格的に極める意志が薄いキャラクターが比較的当たり前に登場するようになったのも要因と言えるが……。 ■スタッフによる定義・発言 新無印の総監督である冨安大貴氏は、無印~SMまでの総監督である湯山邦彦氏にポケモンマスターとは「子どもの他愛のない夢、憧れのようなもの」と聞かされたという(*1)。 新無印で造語扱いになっているのはこのため。 一方で無印のシリーズ構成であった首藤剛志氏はポケモンマスターについて、ある程度決めていたらしく、 『ポケットモンスター The Animation』にて「全てのポケモンと心を通わせ戦わせるポケモンマスター」と書いてある。 この文面の前に「各タイプのジムで修行しても、各々の専門タイプのポケモンしか扱えない」と書かれており、その上で理想は上記のポケモンマスターとあるので、 ここで言うポケモンマスターとは「全タイプのポケモンを扱えるトレーナー」とも言いかえる事が出来る。 また各国が一人でも多くのポケモンマスターを作ろうとしているなど、ポケモンマスターは複数人いる事がハッキリしており、ポケモンバトルに強いことに重点を置いていた。 さらに、コラムによると映画『ミュウツーの逆襲』の初期プロットにおいてミュウツーは、 最強のポケモンマスターを名乗り各地のポケモンマスターに紹介状を送っているという開幕であり、サトシはその時点でポケモンマスターだったとの事。 これらの事から首藤氏はポケモンマスターは実在する称号であり、複数人いると考えていた事が分かる。 あくまで「ポケモンマスター」の称号はポケモン使いとしてのバトルの強さに重きを置いており、 そして「勝利だけにこだわってよいのか」と考え、アンチテーゼとしてアニメ ポケットモンスター最終回の没プロットを構想していた様子。 こちらでは最強のポケモン使いとなったサトシと最強のポケモンとなったピカチュウが、ポケモンと人間の戦争に巻き込まれることから終章がスタートする案だった。 ■類語 ■水ポケモンマスター 無印のヒロイン・カスミの叶えるべき夢。 ……だが、目指しているのがカスミくらいしかいないので、ポケモンマスター以上に謎の称号。 カスミは水系ばかりゲットしているので、水ポケモンのエキスパートのこと……だろうと思われる。 カスミが旅を通して「やらなくてはいけない事」が不明確になってしまい、この反省からなのかAGからヒロインには旅を通してやるべき目標が定められた。 ■ドラゴンマスター BWのヒロイン・アイリスの夢。 アイリス、というかBWは無印のオマージュが多いので、このドラゴンマスターも上記の水ポケモンマスターのオマージュ。 定義としては「ドラゴンポケモンと心を通わせ力を最大限に引き出せるトレーナー」との事。 ただしこちらはポケモンマスターや水ポケモンマスターとは決定的に違う事がある。 それは作中ドラゴンマスターがちゃんと登場するのである。 なのでポケモンマスターは新無印で造語になってしまったが、こちらはアニポケにおける正式な称号として残り続けている。 お陰で「ドラゴンマスターに求められる条件をそのままポケモン全体に拡大して適用すれば、それがそのまんまポケモンマスターの定義になるだろう」と上記の定義が明かされる前から散々指摘されてきた。 新無印時点で数多くいるドラゴン使いの中で、『ドラゴンマスター』を名乗る事が出来る最高のドラゴン使いはただ一人。それはソウリュウジムリーダー・シャガである。 「ドラゴンポケモンと心を通わせる事」が重要なため、新無印でチャンピオンになってシャガを超えてなおアイリスはドラゴンマスターを名乗れていない。 またアイリスが知らないガラル地方で発見されたばかりのサトシのウオノラゴンの事をシャガは知っていたため、ドラゴンマスターになると他地方のドラゴンの情報がいち早く伝わるようだ。 またアイリスの手持ちの項目を見てもらえば分かる様に、アイリスは手持ち5匹中3匹も言う事を聞いていない時期があった。 特にカイリューなんかはいう事を聞くようになったかと思えば、すぐに言う事を聞かなくなる等、やけに問題児だった。 これは前述した通りドラゴンマスターは「ドラゴンポケモンと心を通わせる存在」である事から、アイリスを未熟に描くために意図的に問題児ばかりな手持ちにされたと考えられる。 その結果、BW時点でのアイリスは手持ちに振り回されている未熟なトレーナーという印象を視聴者に与えてしまっていた。 そんなアイリスも新無印ではサトシのカイリューと心を通わし、サトシも知らなかったサトシのカイリューのバトルへのモチベーションを把握し𠮟咤激励できるようなドラゴン使いへと成長するのだが。 ■備考 一応書いておくと、マスターの意味は名詞としては「主君、雇い主、達人」動詞では「習得すること」となる。 ゲーム版でも『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』でワタルが発言している。 追記・修正はポケモンマスターを目指してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンマスターといえばやっぱり主題歌の「めざせポケモンマスター」よ -- 名無しさん (2023-10-06 00 56 27) サトシが26年かけて出した答えよな -- 名無しさん (2023-10-06 01 21 31) 子供ながらに見てた時はポケモンマスター=めっちゃ強い人(ほぼチャンピオンみたいなもん)だと思ってたから、全てのポケモンと友達になるっていうサトシの言葉になんか感動しちゃった -- 名無しさん (2023-10-06 11 57 38) まさかこの項目が出来るとは…何かと考えさせられるなぁ -- 名無しさん (2023-10-06 16 48 26) 定義があいまいなせいでニートとかのネタにもされがちだったが最終回でサトシらしい答えが出て良かった -- 名無しさん (2023-10-06 17 09 23) 定義がはっきりしてよかったけどもうこの先公式戦はやらないのかなと少しだけさびしさを感じたわ。バトルが嫌になった訳ではないし勿論またやる可能性はあるんだけども -- 名無しさん (2023-10-06 22 25 12) めざせポケモンマスターの歌詞で「昨日の敵は今日の友」「今日の友は明日の友達」ってあるからこの結論はそれを意識したものなんだろうな -- 名無しさん (2023-10-07 05 48 07) ゲーム本編では金銀(HGSS)で一度言及される -- 名無しさん (2023-10-07 06 01 14) なんとなくマクガフィンとして扱っていたら、コンテンツが続きすぎて大きくなっちゃった感がある -- 名無しさん (2023-10-07 08 51 57) 目指すものではあるが、「この先の旅にはどんなポケモンがいるんだろう」と考えると永遠に到達できないものではあるんだよな -- 名無しさん (2023-10-07 16 15 40) 過去にはマサムネも宇宙一のポケモンマスターになるって言ってたけど新無印の頃には一般人にピンと来られてない描写もあって時の流れを感じた。 -- 名無しさん (2023-10-08 08 12 08) ポケモン修士のことって冗談は前からあったな。サトシは修士課程でフィールドワークをしているって感じで。 -- 名無しさん (2023-10-08 20 54 34) 初代の頃は全てのポケモンを捕まえる(=ポケモン図鑑完成)が自分の周囲では定説だったな。多分原作側の最終目標との混同だろうけど -- 名無しさん (2023-10-11 17 04 52) リストラができてしまった最近はともかく、SMの辺りで全ポケモンを捕まえられる人はマジでポケモンマスター名乗っていいと思うわ -- 名無しさん (2023-10-11 18 02 41) サトシの造語だったのか… となると初期の他のポケモンマスターを目指しているキャラは一体…? -- 名無しさん (2023-10-12 23 54 46) ↑2 卒業って言ってもらいたい。 -- 名無しさん (2023-10-13 06 26 15) ゲーチスには絶対無理なやつ -- 名無しさん (2023-11-08 12 23 40)
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世界樹の迷宮IVで登場したクラス。 前作から継続参戦。 属性攻撃のスペシャリストであり、炎・氷・雷属性の遠隔攻撃を得意とする、いわゆる「魔法使い」的ポジション。 アルケミストとの根本的な違いは範囲魔法の無指向性。こちらは部屋全体の敵を対象にするスキルを習得する。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 3つの属性攻撃魔法を基本とした遠距離アタッカー。 前作同様、武器攻撃の素の命中率に不安のある今作でも、印術スキルは必中であり安定したダメージソースとなる。 スキルに頼りきっている為、TP値は高めであるものの消費についていけず管理が必要となる場面がある。 そのためTPブースト、TPカットなどの補助スキルは時期を見て必ず取得しておきたい。 今作で新たに登場した術式は癖が強いものの燃費が印術より良く、そちらに乗り換えるのも手。 魔法職の常だがHP、VITともに低く、装備可能防具も服などの軽いもので、当然のごとく盾を装備できない。 安易な敵への隣接は死につながるため注意が必要となる。 総じて燃費が悪い為、火力を最大限に発揮して活躍させるにはきめ細やかなケアが必要となるだろう。 FP消費速度は1FPにつき6.25歩とワースト。 スキルを使い分けたいルーンマスターにとっては痛い。 一応今作では「耐」の属性での攻撃は控えてくれるが「弱点」を優先して撃ってくれるわけではないので注意。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 30 60 1 15 4 3 6 119 10 66 134 10 43 9 21 22 305 20 106 171 20 73 14 45 45 474 30 146 201 30 100 19 70 75 641 40 159 221 40 122 24 81 86 733 50 169 231 50 162 29 91 96 828 90 209 271 90 348 49 131 136 1234 99 218 280 99 375 53 140 145 1310 順 15 3 15 2 13 9 13 8 TPは第3位、TECは第2位と高め。半面HP、STRはワースト。わかりやすい魔法使いである。 TECは途中まではメディックに抜かれており、アルケミストほどではないもののやや晩成。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー ー 〇 ー ー ー ー 〇 ー ー 〇 〇 ー 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ルーンマスターの攻撃魔術授けよう』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 火球の印術 10 10マスまで届く火球の魔弾を放つ - アクティブ/頭 氷槍の印術 10 10マスまで届く氷槍の魔弾を放ち、命中した敵とその後ろの敵にもダメージを与える - アクティブ/頭 雷撃の印術 10 10マスまで届く雷撃の魔弾を放ち、命中した敵を麻痺状態にする - アクティブ/頭 ルーンの輝き 6 自身の炎・氷・雷・無属性の攻撃力を10ターンの間、増加させる - アクティブ/頭使用後移動/攻撃可能 TPブースト 10 TPの最大値が増加する - パッシブ 薬草学 10 採掘ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 爆炎の印術 6 10マス先まで届き、着弾点で周囲1マス爆発する爆炎の魔弾を放つ 火球の印術 Lv3 アクティブ/頭 凍牙の印術 6 2連続で10マス先まで届く凍牙の魔弾を放つ 氷槍の印術 Lv3 アクティブ/頭 稲妻の印術 6 10マス先まで届く感電効果ある稲妻の魔弾を放つ 雷撃の印術 Lv3 アクティブ/頭 ルーンの盾 8 自身の周囲1マスにいるメンバーが属性攻撃を受けたときに、稀に無効化させる ルーンの輝き Lv3 パッシブ 聡明 10 TECを増加させ、一定確率で印石系アイテムの真の効果を発生させる - パッシブ TPカット 6 スキル使用時に低確率で消費TPが0になる TPブースト LV3 パッシブ 劫火の大印術 6 10マス先まで届き、着弾点で周囲2マス爆発する劫火の魔弾を放つ 爆炎の印術 Lv3 アクティブ/頭 神炎の大印術 5 部屋全体に炎を巻き起こしダメージを与え合わせて一定確率で物理防御力を10ターンの間ダウンさせる 劫火の大印術 Lv3 アクティブ/頭大型モンスターに多段ヒット 吹雪の大印術 6 部屋全体に吹雪を巻き起こしダメージを与える 凍牙の印術 Lv3 アクティブ/頭 神氷の大印術 5 部屋全体に氷の嵐を起こしダメージを与え稀に死に追いやる 吹雪の大印術 Lv3 アクティブ/頭大型モンスターに多段ヒット 天雷の大印術 6 部屋全体に感電効果のある天雷を複数放ちダメージを与え、麻痺状態にする 稲妻の印術 Lv3 アクティブ/頭 神雷の大印術 5 部屋全体に麻痺効果のある神雷を巻き起こし、さらに一定確率で属性防御力を10ターンの間ダウンさせる 天雷の大印術 Lv3 アクティブ/頭大型モンスターに多段ヒット ルーンの叡智 8 自身の使う炎・氷・雷・無属性の攻撃が稀にクリティカルヒットするようになる ルーンの盾 Lv3 パッシブ 印術マスタリ 10 印術系スキルの攻撃力を増加させる 聡明 Lv3 パッシブ 始原の印術 - ルーンマスター専用ブラストスキル部屋全体に強烈な無属性攻撃を行う - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 火球の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 13 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 特に特殊効果のない炎属性の遠距離攻撃技 とりあえず1だけ取って炎弱点の敵を狙う用途が使いやすい ▼ 氷槍の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 15 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 攻撃した背後の敵にも当たるぷち貫通効果つき 次に習得できる凍牙の印術が優秀なのであまり出番はない。 ▼ 雷撃の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 16 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 麻痺の追加効果を持つ雷攻撃。麻痺の追加効果は非常に付与率が高く、一部のボス以外には確実に通る。 麻痺している相手にこれを当てると、いったん解除されてまた麻痺する。TPが続く限り一方的に攻撃が可能。と言っても、雷耐性の高い相手をこれだけで殺しきるのは大変。また、ボスは赤・氷竜以外全員雷耐性持ちなので注意。 ▼ ルーンの輝き Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 7 11 18 効果ターン 10 12 15 属攻 ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ 倍率 1.36 1.80 2.00 術のダメージをブーストできる。今作ではなんと重複してかけることも出来る。 対ボス戦はもちろんだが、「TPカット」が十分なレベルなら、道中であと一押しが欲しい場面でも気軽に使っていける。TEC依存ダメージを安定して大幅に増強する手段に乏しい今作において、★の約100%増しは極めて大きい。 アームズやオイルで属性の変化した物理攻撃も超強化できる。武器と異なる属性で攻撃するスキルにはアームズの効果が反映されない。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP増加量 +20 +5 +5 +5 +10 +5 +5 +5 +5 +5 最大LvでTP+70となる。 火力を出すためにはスキル使用が前提のルンマスには必要なスキル。★取り推奨。 ▼ 薬草学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ 爆炎の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 9 12 18 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 範囲攻撃の炎攻撃。と言っても対複数なら雷系の麻痺が非常に優秀で、活躍どころは少ない。 通路から飛ばせる範囲攻撃。部屋の出入り口に敵を引き寄せると便利 ▼ 凍牙の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 15 22 回数 2 3 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 連続攻撃ができる氷系の術。Lv5で攻撃回数が3回になる。 手軽に単体火力を出したい状況で優秀な技。 ▼ 稲妻の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 9 13 19 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 単発の雷属性攻撃で麻痺を付与し、対象の周囲1マス以内の敵に麻痺効果が伝染していく。ダメージで倒してしまうと伝染麻痺効果は発生しない。 ▼ ルーンの盾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 範囲 周囲1 周囲2 Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ 聡明 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TEC増加 +3 +1 +1 +3 +2 +2 +2 +3 +2 +1 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 最大LvでTEC+20となる。印術などの属性攻撃はTEC依存のため火力が欲しい場合などにおいても取得候補となる。 最大Lvまで上げると発動率に関する説明文が一定確率から確実に変わる。 ▼ TPカット Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ スキル使用時に一定確率でTP消費を0にするとても有用なパッシブスキル。★取り推奨。 発動対象が広いスキルとなっており、メイン、サブ共に取得率は高い。 ★取り時の発動率は25%程度。 ▼ 劫火の大印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 14 16 21 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 範囲攻撃の炎攻撃。部屋の外から使用可能。範囲が2マスになったところで使いこなすのは難しい。パラディンの陽動で集めてからぶっぱなすのが効率のいい使い方となるか。 ▼ 神炎の大印術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 22 30 効果ターン 10 12 15 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 物理弱体付きの全体炎攻撃。大型には多段ヒットする。多段ヒットする唯一の炎印術。炎耐性の甘いボスに使っていくための技。物理弱体も有効。 スキルポイント負担が重く使い処が限定されるので、余裕がないなら休養で必要に応じて付け外しして使いたい。 ▼ 吹雪の大印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 13 16 23 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ 神氷の大印術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 19 22 30 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 即死付与付きだが、説明文を信じるのであればLvを上げても付与率は上がらないようだ。 ▼ 天雷の大印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 15 17 25 回数 ↑ ↑ 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 麻痺は「稲妻の印術」と同様に伝染する。 ▼ 神雷の大印術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 22 30 効果ターン 10 12 15 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 属性防御デバフは勿論、麻痺もついてくるお得スキル。地味だが追加効果の麻痺には「稲妻の印術」と同様に伝染する。 麻痺は耐性持ち以外には確実に付与出来る。部屋全体が対象である事も踏まえると特にソロで有効。 低レベルの場合は部屋全体の雑魚敵を長時間ほぼ確実に足止め出来る効果の割に消費TPが安く、前提SPは9と重いが前衛クラスのサブでも取得する価値はある。 ▼ ルーンの叡智 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 属性クリティカル率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 範囲 - 周囲1 周囲2 Lvを上げると、効果の適用範囲が自身のみから自身も含めた周囲となる珍しいスキル。最大Lvでも周囲2マスが最大である。 ▼ 印術マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 印術攻撃力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ★ 始原の印術 部屋全体を攻撃するルーンマスターのブラストスキル。ルーンマスターが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのルーンマスター不可。 ▼サブクラス指南▲ 高TECとそれを生かせる自前の属性攻撃がルーンマスターの強みなので、サブスキルはあくまでサブとして組むほうが持ち味を生かせる。 弱点である低防御を補える盾装備とは特に相性が良い。 パラディン生存力を最大限に高めるサブクラス。盾装備に加えてスキルで追加補強が可能で、守備の脆弱性を解消できる。 メディック回復もこなせる賢者型。盾装備が可能になる。 全ての属性を最大まで伸ばすのはSPが厳しいので取捨選択した方が良い。お勧めは麻痺が便利な雷。 逆に最低限のヒーリング・リフレッシュに留め、メインスキルに集中させる事も可能。 回復がTEC依存ではない今作では兼任するメリットは薄いが、敵から離れた位置で戦えるのは蘇生役として重要。 ちなみに、クリアレベル帯あたりまではメディックの方がTECが高くその他のステータスもメディックの方が高い。よってこのサブを採用する価値があるのはTECが逆転する高レベル帯からとなる。 アルケミストSPの都合上転職するつもりで。初めから高いTECで術式を放てる他、低Lv下級術式の消費が低Lv下級印術より安い。 「圧縮の術式」で更なるTP効率の向上を図ることも出来る。ただし、腹持ちが最悪なのでリーダーとしては動かしづらい。 カス/ケミと比較した場合、腹持ちが悪いが「TPブースト」「TPカット」「ルーンの輝き」などで差別化できる。 SPがやや重いが「神雷の印術」を部屋対象の麻痺撒きスキルとして使うことができるのもカス/ケミにない利点。 フーライ攻防の揃うバランスの良いサブクラス。盾装備可能、武器選択の幅の増加、「脱兎の如し」による倍速化、どれも有効。SP負担が少ないのも嬉しい。代わりにTP消費は凄い事になるので注意。 「竜の息吹」「秘剣」でまともなダメージを出せる数少ないクラスだが、これらは印術と違い必中ではない。前提も重い上に大半が腐るので取得は非推奨。 ファーマー「地層マスター」で持久力を高めるのが主な目的。 盾装備や「五分の魂」等の生存力補強も嬉しい。 プリンス・プリンセス回復や補助など多彩な動きができるようになり盾も持てる。「エミットウェポン」や「王家の剣」は物理攻撃力依存なので向いていない。 ▼コメント欄▲ ルーンの輝きの強化倍率を簡単に計算してきました。大まかな値と思っていただければ助かります - 名無しさん 2017-09-21 00 29 25 サブダンサーでリジェネ取って空腹に真正面から抗うのいい(強いとは言ってない) - 名無しさん 2017-11-08 20 22 48 名前 ページの最初へ
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ルーンマスター ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 42 4 11 4 5 6 10 63 77 8 19 8 10 11 35 70 99 ◆装備可能武具 服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 印術師の心得 1 同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が上昇する - - クラス固有スキル 炎の聖印 6 3ターンの間、敵全体の炎属性相性を低下味方全体の炎属性相性を上昇させる - 6 8 補助スキル 氷の聖印 6 3ターンの間、敵全体の氷属性相性を低下味方全体の氷属性相性を上昇させる - 6 8 雷の聖印 6 3ターンの間、敵全体の雷属性相性を低下味方全体の雷属性相性を上昇させる - 6 8 火球の印術 10 敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性攻撃 炎の聖印 Lv1 8 印術スキル 氷槍の印術 10 前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性攻撃 氷の聖印 Lv1 8 雷撃の印術 10 敵1列に近接雷属性攻撃 雷の聖印 Lv1 8 ルーンの輝き 6 3ターンの間自身の属性・無属性攻撃力が上昇する - 4 補助スキル TPブースト 8 最大TPが上昇する - - パッシブスキル 薬草学 1 採取ポイントでの採取時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 印術師の極意 1 同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が更に上昇する 印術師の心得 Lv1 - クラス固有スキル 爆炎の印術 8 敵全体に遠隔炎属性攻撃 火球の印術 Lv2 15 印術スキル 凍牙の印術 8 敵全体へランダムに遠隔氷属性攻撃 氷槍の印術 Lv2 15 稲妻の印術 8 敵1体に遠隔雷属性攻撃 雷撃の印術 Lv2 15 ルーンの盾 4 同列の味方に対する属性攻撃を一定確率で無効化する ルーンの輝き Lv2 - パッシブスキル ルーンの導き 6 弱点をついた時のダメージを増加させる ルーンの盾 Lv2 - TPカット 6 一定確率で消費TPが0になる - - 属性攻撃ブースト 10 属性・無属性攻撃力が上昇する - - 聡明料理 1 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル - - 空スキル 印術師の悟り 1 同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が更に上昇する 印術師の極意 Lv1 - クラス固有スキル 劫火の大印術 8 敵1体に遠隔炎属性攻撃 爆炎の印術 Lv2 25 印術スキル 吹雪の大印術 8 敵全体に遠隔氷属性攻撃 凍牙の印術 Lv2 25 天雷の大印術 8 敵全体へランダムに、遠隔雷属性攻撃 稲妻の印術 Lv2 25 印術マスタリ 8 印術系スキルの攻撃力が上昇する ルーンの導き Lv2 - パッシブスキル 始原の印術 8 敵全体へ遠隔無属性攻撃 印術マスタリ Lv2 45 印術スキル スキルツリー 概要 いわゆる「魔法使い」の役目を持つ後衛職。ゲームスタート時から炎氷雷と言った三色属性を複数対象に使えるため、物理防御力の高い敵や、時間の掛かる大群相手には序盤から大活躍をする。 スキル取得時に注目したいのが効果範囲。ルーンマスターの三色属性には、 「近接/列」:1列に並んだモンスターにそれぞれ同じ威力を与えられるが、術者が後衛の時、後衛の敵には届かない。 「遠隔/1体」:術者やモンスターがそれぞれどの列にいようと、任意の1体だけにダメージを与えられる 「遠隔/左右拡散」:任意の1体に加え、その対象の左右にいるモンスターにもやや少なめにダメージを与えられる。 「遠隔/前後貫通」:前列のどれか1体と、後列のどれか1体に同じ威力を与えられる。 「全体」:モンスター全員に1回ずつ攻撃。 「全体ランダム」:モンスター全員を対象にダメージを与えるが、誰に何度当たるかは解らない。 ……の6種類がある。そしてNOVICE、VETERAN、MASTERそれぞれに1つずつ習得できる各属性は、 炎→ N:遠隔/左右拡散 V:全体 M:遠隔/1体 氷→ N:遠隔/前後貫通 V:全体ランダム M:全体 雷→ N:近接/列 V:遠隔/1体 M:全体ランダム という順に習得していく。 序盤はどの属性も大きなダメージ差は無いため効果範囲の使い勝手で特化させてしまっても良いかもしれない。 しかし探索を進めるに連れて現れるであろう「三色のうちどれかしか効かない敵」などに対して、効果範囲との天秤にかける必要は出てくるかもしれない。 スキル詳細 ▼ 印術師の心得/極意/悟り 段階 心得 極意 悟り dam倍率 約110% 被dam倍率 .※極意の欄は心得+極意の効果、悟りの欄は心得+極意+悟りの効果 パッシブスキル(固有スキル) 同じ列に印術師の心得を取得したルーンマスターが複数いた場合、効果は累積する。 属性・無属性と書かれているが斬突壊属性のダメージには影響がない。 スキルの説明には「同列の味方は~」とあるが、自分自身にも効果あり。 ▼ 炎/氷/雷の聖印 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 7 8 被dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 約132%(↑↑) 被dam倍率(味方) ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル/頭スキル 3ターンの間、敵全体の○属性相性を低下、味方全体の○属性相性を上昇させる ナイトシーカーのアイスブラッシュなどの複合属性スキルのダメージもアップする。 速度補正が高いため、ルーンマスター複数で印術と同時に使っても全員が恩恵を受けるが、炎氷雷ぜんぶの聖印を使うと、打ち消し合って順番的に最後のだけ有効になる。 ▼ 火球の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ dam倍率(左右敵) 印術スキル/頭スキル 選択した対象へダメージ。追加で左右に拡散する。拡散した分の魔法は攻撃力が減衰する。 横に3体並んでいる場合は、中央を指定しなければ全てに当たらない。 他2つの印術と比べて秀でている所がなく、3体に当ててやっとNOVICEスキルで二番目、2体に当てると一番弱い。雷好きなルンマスの独走を許すか、挽回するかは、これからの炎弱点の敵の多さにかかっている。 ▼ 氷槍の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 印術スキル/頭スキル 縦一列に減衰なしでダメージ。前後に貫通する、と書いてあるが前方から指定しなければならない。 前列AB、後列CDといった場合、A→C、A→D、B→C、B→Dと指定できる。CやDを起点にすると単体になる。 他2つの印術より一番奥まで攻撃できるため、スキルLvあたりのダメージはNOVICEスキルで一番弱い。 ▼ 雷撃の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 印術スキル/頭スキル 横一列に減衰なしでダメージ。近接のため後列からでは最前列にしか届かない。 近接だが、後列から撃ってもダメージの減衰はない。 他2つの印術より射程が短いため、スキルLvあたりのダメージはNOVICEスキルで一番強い。 ▼ ルーンの輝き Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 6 8 dam倍率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル 3ターンの間、自身の属性、無属性攻撃力が上昇する。 恩恵が術者本人の攻撃力にしかないせいか、聖印よりもアップ率が高め。Lv4時でダメージが約1.5倍程度。 しかしそのLv4では、4ターンのあいだ術を撃ち続けるのと、1ターン目にルーンの輝きを用いて3ターン術を撃つのとで結果的に1割強の違いと僅かなTP節約にしかならない。その恩恵を見越せるくらいHPが高いF.O.Eを狩るのにはいいかもしれない。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 上昇率 110% 115% 120% 122% 127% 130% 133% 135% パッシブスキル 最大TPが上昇する。 過去作とは違い、スキルレベルを上げた時に最大TPと共に現在TPも上昇する サブクラス
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ルーンマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 光属性の魔法である回復や防御系のスキルを得意としつつも、 相反する攻撃魔法を扱うために様々な魔力の象徴を駆使する。 多様な属性を操る魔法行使のエキスパート。 空中や床に魔法文字を刻むことで様々な範囲魔法、設置型魔法を発動することができる。 強力な敵の行動妨害スキルや、味方の援護スキルを多く持つ。 転職条件 僧侶と魔法使いのレベルを20にする アイテム「印術士の証」を装備した僧侶か魔法使いの状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする。 僧侶・魔法使い両方とも広間クリア済みでも、問題なく作成できる。 性能 ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。 ただし、僧侶や魔法使いのスキルとほぼ同等のスキルが幾つか実装されている 他職から見ると、凍結と回復を期待されがち。 サークル設置は、自身が狙われていると使いやすい。しかし設置できない状況で狙われると打たれ弱いため危険度はかなり高くなる。なかなか悩ましいところである。 ヒールを発動するとヘイト上昇で狙われやすくなる。トラップへ誘導するのに使える 設置スキルをメインに立ち回るので、何体倒せば増援が来るのか覚えておき、増援の位置を把握して先回りしてサークルを貼りつつ、味方の被害を見て回復と凍結のどちらを優先すべきかを判断する、といったことができると良い。 ヒールに付きっきりのハイプリとはまた違ったベクトルで忙しい職業。 回復 凍結メインで立ち回り、味方のHPや自己SPに余裕がある場合のみファイア系で攻撃に参加というのが一般的 画像では馬鹿でかいシールドを装備しているので、ガードも余裕でできそうだが、スキルが割り当てられていないため、ガード不能。 命中が物理系キャラと同じレベルなので背伸びで挑んだりする時は注意。 ミスするとMobがサークル上にいても凍結できない。氷弾もミスする ホーリーボルト モーションは魔法使い系のボルトと同じだが速度が非常に遅く、相手をダウンさせることもできず、攻撃としてはかなり微妙だが、下記の追加入力で真価を発揮する。 「ホーリーボルト」入力後、素早くほかのスキルを追加入力すると、そのスキルの属性を付加できる。付加は最大3段階まで蓄積可能で、蓄積段階によって効果が変化する。 炎属性の場合 1段階溜めだと、射程はやや短いがダウンを奪える火炎弾を発射。魔法使いスキル「フレイムボム」と似ている 2段階溜めは火炎弾を2発発射。ダウンを奪えないが、手早くダメージを与えれる。 3段階溜めは巨大な火球を正面方向に次々降らせる。威力の割に溜めは長いわ打ち上げるわで性能は劣悪。ドラゴン系のボス以外には封印が安定。 氷属性の場合 1段階目は小さな氷弾を発射しヒットした相手をスロー状態にする。 2段階目はヒットした相手を氷漬けの状態にする氷弾を放つ。アイストラップサークルのクールタイム中に敵を凍結させたい場合はこれを使っていこう。 3段階目は巨大な氷塊を放ち、ヒットした相手を氷漬けにし、さらに周囲の敵をスロー状態にする。 基本は2段目で良く、敵が密集している場合のみ3段目を入れておけば十分 光属性の場合 光弾を放ち、ヒットした敵の周辺にいる味方の体力を回復する。 溜め段階が多いほど、回復量も多い。僧侶スキルの「ホーリーアロー」と基本的に同じ 雷属性の場合 雷を落とし、相手を気絶状態にする。 溜め段階が多いほど、遠くまで届く。 なお雷を落とす瞬間に自分に密着している敵に3回ほど小ダメージを与えることができる。 プロテクトウィル ほぼデブリズ等の高難易度ダンジョン向けのスキル デブリズを除くダンジョンに行く場合は、これを使うことはまずない。別スキルを設定しておこう。 短時間ではあるが周囲の味方の防御力をこれでもかと言うほど跳ね上げる。 効果時間中はファイアマスターでもデブリズボスの溜め攻撃を余裕で耐えることができるようになる。 回復が間に合わないと判断した仲間への応急処置としても使えるが、効果時間が非常に短いので結局は無駄になることもままある。 ファイアトラップサークル ファイアトラップサークルに限らず、サークル系のスキルは全て設置中にボタンを連続で押すことで3段階まで溜めることができる。 ファイアトラップサークルはどの段階でも敵にダメージを与えつつ燃焼効果を付与できるが、段階が上がるほどダメージを与える間隔が短くなる。 3段目まで性能を上げるとサークルに打ち上げ効果が付与される。 無暗に使うと前衛の邪魔になるので注意 アイストラップサークル 1,2段階目はサークルに入った敵をスロー状態にするだけだが、3段階目はサークルに入った敵を凍結させることができる。 サークルのダメージが入るたびに状態異常の効果時間が加算されているようで、長時間敵を拘束できるルンマスの主力スキル。 ただしLv25までは3段目を設置することが出来ないので転職直後のルンマスはパーティ内のお荷物状態。(*1) LV20の時点で、ホーリーボルト氷2段で凍らせることが出来るのでそれはない。 前衛側から見ると、スロー状態でもそれなりの効果はある。特にタンクにとっては見てからガードが楽にできるようになり、かなりの手助けになる アイス→ファイアで、前衛の邪魔をすることなく効率よくダメージを叩き出せるようになる 沸き時の出現位置や、タンクのすぐ近くなどに設置すると効果大。 タンクは上手くサークルへと誘導しよう。 命中が低いとミスすることもある。 ライトサークル 地雷スキル。回復力は高いが再使用までの時間が長かったり範囲が狭かったり、そもそも回復が必要な体力状況では同じ場所に留まること自体が危険である。連携の取れたパーティー以外では使わないように。 前衛がアイスで凍結させた氷像を叩いている間、ドラなどの固定位置ボス戦、タンクがボス属性付を相手にして耐えている場合など、足を止めて叩いている状況なら役に立つ ライトニング スーパーアーマー効果があり、周囲の敵をダウンさせることが出来るため、緊急時には重宝する。 トラップクールタイム中に複数から狙われた場合など、持っていると安全性が増す ただし消費SPは雷のロマン1発分くらいある。 ライトヒール ヒールスキル 回復力やモーション、回復範囲は僧侶のヒーリングライトと同等だが消費SPは少ない。 当然回復力はハイプリに比べるとかなり低い。 利点は消費SPが少ないことで、欠点は攻撃力が高くないため一回当たりの回復力が低いこと。SP的に3段階目を出しづらいパラディンに対し、楽に出せるが回復量の少ないルンマスという図式 大抵の場合、アイストラップと同じく、このスキルはセットしているはずと思われている。 フォトンワープ 魔法使いのワープと同じ ワープ後、攻撃バフが掛かるのも同じ ロマンスキル ロマン砲(アークエンジェルソード) ホーリーボルト入力→炎→氷→光→炎→氷→光→再度ホーリーボルト入力 ロマン温泉(ゲートオブヘブン) ファイアトラップサークル入力→氷→光→炎→氷→光→ホーリーボルト入力 ナーガル(コーリングサンダーストーム) ホーリーボルト入力→雷→氷→雷→氷→雷→氷→再度ホーリーボルト入力 デフォルトのスキルセットである○=「ホーリーボルト」、△=「ファイアトラップサークル」、 □=「アイストラップサークル」、×=「プロテクトウィル」ボタンで表示したもの ロマン砲 ○入力→△→□→×→△→□→×→○ ロマン温泉 △入力→□→×→△→□→×→○ 入力中に大抵味方が攻撃しにやってくるため、実際に効力を発揮するのは何回かに一回程度。 温泉は、Clear時に使うと、浸りに来る人は多い。さすが温泉。 SPを8割も使うロマン砲およびロマン温泉は本当にロマン技であり、レベルが上がれば上がるほどファイアトラップサークルで敵を燃焼させた方が効率よくダメージを与えられる。一応瞬間火力は高いので信長の大砲発射を止めるのにはロマン砲の方が使える。 逆に雷のロマンはSP消費が物凄く低く、2割ほど(ホーリーボルト3段目くらい)しかない。 雷ロマンはダウンをさせず、広範囲に敵を感電で動けなくさせダメージも与える。ただし、本来はヒール サポートがメインの職。自分の仕事を放り出してまで攻撃回らないこと。 ホーリーボルトより省エネで、面積が広い敵には多段ヒットする。前衛が上手すぎて仕事がないときなどのドラゴン系ボスには割と有効。しかし、発動までの時間を考慮するのを忘れないようにしよう。 フロマスが霞んで見えるほどのサポート職。回復や凍結はもちろん、燃焼に強制気絶に防御バフとやりたい放題。 とはいえ、凍らせる事に関しては当然フロマスの方が勝っているので、フロマスがいる時はファイアで攻撃か回復に専念すること。 また、フロマスほど命中が高くないので、背伸びして潜りに行くと、各種スキルでMissが出やすい。 各特化職業(ハイプリ、フロマス、ファイマス)の専門分野には及ばない。将軍やパラディンと同じくマルチな才能を持つが、器用貧乏とも言える ハイプリのような回復力はなく、フロマスのような即時発生する凍結はなく、ファイマスのような火力はない 平均的にこなせるからこそ存在価値があるのであって、どれかに特化しようと馬鹿な考えをすると途端に価値がなくなるクラス アイストラップサークルの三段溜めで敵を纏めて凍らせ、氷弾を飛ばして敵を凍らせ、体力の減った味方がいれば回復して回るのが基本的な立ち回り。ヒールの使えるフロマスだと思って行動すると良い。 回復したり凍らせたりと激しくSPを消費するのでSP管理には要注意。 後半のダンジョンになるほど火力不足に悩まされる。サポート職なので直接的な攻撃力はいいとして、問題は回復力。 プレイスタイルや武器性能にもよるが、仲間のHPが8~7割を切ったら回復するくらいでないと大ダメージを食らったときに回復が追いつかなくなる。質より数である、ガンガン回復していこう。 特にデブリズに行く際は緑特化のlv34以上の武器が無いと回復役すら満足に務まらなくなる。回復力が足りないからとハイプリを入れると回復過多になるので、なるべく一人でなんとかなるようSP管理に細心の注意を払うこと。 デブリズではルンマスの攻撃力でボスを攻撃しても焼け石に水レベルである。攻撃するならSP全回付近を維持しながらホーリーボルトで突っつくくらいにしておかないと回復が間に合わなくなる。いっそのことボスには攻撃しないのもあり。 ただし雑魚が出現したらちゃんと凍らせること。 プロテクトウィルで溜め攻撃を耐えることが出来るようになるのでデブリズに行く際は絶対に入れること。よってデブリズでのスキルはプロテクトウィル、アイストラップサークル、ライトヒールでほぼ固定となる。 プロテクトウィルの効果時間はかなり短い。そのためトゥームキングの溜め攻撃を防ぐには、溜めモーション終了後にプロテクトウィルを使う必要がある。 回復量は攻撃力に依存する。赤特化Ex武器なら、ライトヒール3段でルンマスのHP程度ならば7割は回復する。また、その状態であれば雷ロマンでバフ無しでタイタンに500*6,7発当てられる。 スキルキャンセル関係 スキルキャンセル可能スキル フォトンワープ(回避スキル), R回避(回避スキル) 発動後キャンセル不可スキル ホーリーボルト フォトンワープは光属性の追加入力として判定されるためキャンセル不可。 R回避はキャンセル可能。 スキル スキル名 タイプ 説明 備考 ホーリーボルト 魔法 光の魔法攻撃。攻撃後、他のスキルを使うとその属性を蓄積し、再入力で解放できる。 5連射目は3発同時発射 プロテクトウィル 防御 光属性の魔法。短時間ではあるが、味方全員に強力な防御効果を付与する。 発動後、約5秒間周辺の味方の防御力を大幅に高めます。再使用には約60秒必要。 ファイアトラップサークル 魔法 炎属性の魔法。炎の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に爆発を起こす 約5秒炎の魔法陣を設置し、魔法陣に入った敵にダメージを与えます。3段階の溜めが可能で、当然溜めが多いほどダメージ大。再使用には約8秒必要 アイストラップサークル 魔法 氷属性の魔法。氷の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に冷気で動きを抑える。 約5秒間氷の魔法陣を設置。再使用は約8秒。3段溜め(レベル25から使用可能)は敵を凍らせることが可能 ライトヒール 回復 光属性の魔法。範囲内の味方の体力を回復する。レベルアップで最大3連続で使用可能。 僧侶やパラディンが使う「ヒール」とほぼ同じ。一定範囲の味方の体力を回復します。 ライトサークル 回復 光属性の魔法。光の象徴を地面に描き、サークルに入った味方を回復する。 約5秒間光属性の魔法陣を設置。再使用は約15秒。魔法陣に入った味方の体力を回復します。3段階「ライトサークル」と、3段階「ライトヒール」の回復量はほぼ同等。 フォトンワープ 魔法 光属性の魔法。自身を粒子の光に変換し瞬時に移動してあらゆる攻撃を回避する。 魔法使いの「ワープ」とほぼ同じ。 ライトニング 魔法 雷属性の魔法。自分の周囲に強力な雷を召喚して、付近の敵を吹き飛ばす。 マジックシンボル 常時 魔力の象徴を描き、味方の魔法攻撃力と魔法防御力をアップさせる。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 540 125 120 140 88 95 145 82 11% 55 21 565 126 124 145 91 100 150 86 11% 56 22 590 127 128 150 94 105 160 90 11% 57 ホーリーボルト4連射 23 615 128 132 155 97 110 165 94 12% 58 24 640 129 161 160 100 115 170 98 12% 59 25 665 130 165 165 103 120 175 102 13% 60 アイストラップサークル3段目 26 690 131 169 170 106 125 180 106 13% 61 27 715 132 173 175 109 130 185 110 14% 62 28 740 133 177 180 112 135 190 114 14% 63 29 765 134 156 185 115 140 190 118 15% 64 30 790 135 160 190 118 145 195 122 15% 65 ライトヒール3連射 31 815 136 164 195 121 150 200 126 16% 66 32 840 137 168 200 124 155 205 130 16% 67 33 865 138 172 205 127 160 210 134 17% 68 34 890 139 176 210 130 165 215 138 17% 69 35 915 140 180 215 133 170 220 142 18% 70 ホーリーボルト5連射 36 940 141 184 220 136 175 225 146 18% 71 37 965 142 188 225 139 180 230 150 19% 72 38 990 143 192 230 142 185 235 154 19% 73 39 1015 144 196 235 145 190 240 158 20% 74 40 1040 145 200 240 148 195 245 162 20% 75 ライトサークル3段目 41 1065 146 204 245 151 200 250 166 21% 76 42 1090 147 208 250 154 205 255 170 21% 77 43 1115 148 212 255 157 210 260 174 22% 78 44 1140 149 216 260 160 215 265 178 22% 79 45 1165 150 220 265 163 220 270 182 23% 80 ホーリーボルト威力UP SP消費減 46 1190 151 224 270 166 225 275 186 23% 81 47 1215 152 228 275 169 230 280 190 24% 82 48 1240 153 232 280 172 235 285 194 24% 83 49 1265 154 236 285 175 240 290 198 25% 84 50 1290 155 240 290 178 245 295 202 25% 85 SP自然回復量UP
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アクア・サモンマスター C 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札を見てスペシャル・クリーチャーを2体選び手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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能力値補正等 フィジカル テクニック メンタル キャパシティ 初期スキル1 初期スキル2 初期アームズ1 初期アームズ2 初期プロテクター 0 1 2 2 【式符・鴉】 【守護結界】 小太刀 マジックディフェンサー 導師服 スキル スキル名 CP EP 説明 効果 前提条件 式符・鴉 2 20 符術で式神の鴉を作り出し対象一体を射抜きます。 A 攻撃 神遠単 Rank1 命+15 神攻+20 CT+1状態異常 [毒][怒り] なし 傷癒術 2 10 癒しの符で対象一体を治癒します。 A 回復 神近単 Rank1 神攻+10 HP回復 神攻×(40+1d100)% なし 式符・大傷痍 2 40 式符を紡ぎ、癒しの力を持つ小型の式を顕現させます。 A 回復 神遠2単 Rank4 HP回復600 リジェネレート40 BS回復60% インヤンマスター専用 《LV 45》《職業 インヤンマスター》《職業 インヤンマスターのランク3のスキルを2つ取得》 守護結界 3 30 印を結び、瞬時に防御結界を展開します。味方全体の防御力を高めます。 A 補助 神遠味全付 Rank1 回避+2 物防+15 神防+15 なし 呪印封縛 3 20 周囲に幾重にも展開させた呪印で対象一体を厳しく束縛します。ダメージは与えません。 A 特殊 神遠単 Rank1 命+30状態異常 [呪縛]追加効果 [ダメージ0][連撃] なし 大呪封縛鞭 3 80 頭上に展開した大呪の証より鞭のように呪念を伸ばし、敵複数を厳しく締め上げます。 A 攻撃 神遠複 Rank4 命+25 神攻+140 溜1T 状態異常 [虚脱][呪縛] インヤンマスター専用 《LV 50》《職業 インヤンマスター》《職業 インヤンマスターのランク3のスキルを3つ取得》 陰陽・刀儀 4 40 道力を纏わせた剣を周囲に浮遊させ、刀儀陣を展開します。 A 攻撃 神自付 Rank1 命+8 回+8 神攻+8 物防+5 神防+5 なし 陰陽・氷雨 4 40 呪力を放つ事で魔的な雨を降らせ、対象全てを凍結させる術です。 A 攻撃 神遠全 Rank1 命-10 神攻+30状態異常 [凍結] なし 式符・百闇 4 30 放った無数の符を鳥に変化させ、対象を鳥葬するが如く襲撃させます。 A 攻撃 神遠単 Rank2 命+20 神攻+40 CT+2 状態異常 [不吉][圧倒][猛毒] 《LV 20》【式符・鴉】 青龍招来 4 160 高度な符術で擬似的に最強の四神青龍を造り出し、四方八方から出現する木の鞭で対象を絞殺します。 A 攻撃 神遠2単 Rank4 命+20 神攻+600 反動100 状態異常 [呪縛] インヤンマスター専用 《LV 55》《職業 インヤンマスター》《職業 インヤンマスターのランク3のスキルを4つ取得》 四神守護 5 0 四神の守護を受けた陰陽師の称号です。 P 強化 自 Rank2 命+6 回+6 神攻+12 最大HP+100 最大EP+75 《LV 10》《職業 インヤンマスターのランク1のスキルを4つ取得》 陰陽・星儀 5 60 対象一体の不運を占い、現実に威力を持った不吉な影で覆い尽くします。 A 攻撃 神遠単 Rank2 命+25 神攻+30状態異常 [不吉][不運]追加効果 [ブレイク][呪殺] 《LV 10》【陰陽・刀儀】 陰陽・結界縛 5 50 素早い動きを禁じる特殊な結界を展開し、対象全ての反応を強烈に鈍化させます。 A 攻撃 神遠全 Rank2 命+30 状態異常 [鈍化] 追加効果 [ダメージ0] 《LV 20》【守護結界】 偽法・占事略决 5 320 持ち得る呪術の全てを並列同時発動する事で陰陽師の究極とも言うべき『占事略决』を僭称し、極めて高等で悪辣に対象全てを追い詰めます。 A 神遠全 命+25 神攻+400 CT+8 異 [不吉][不運][凶運] 追 [ブレイク] インヤンマスター専用 《LV 60》《職業 インヤンマスター》《職業 インヤンマスターのランク3のスキルを5つ取得》 式符・鬼人 6 60 高度な符術により作り出された小鬼が術者を護り援護します。 A 補助 神自付 Rank2 命+10 回+10 神攻+40 物防+20 神防+20 《LV 10》【陰陽・刀儀】【四神守護】 式符・影人 6 120 高度な符術で式神『影人』を作り出し、使役します。知能は簡単な命令に従う程度で一時間で消滅します。 A 召還 神 Rank2 召還。HP250、全数値は術者と同一。 《LV 15》【四神守護】【式符・鬼人】 四神使役 7 0 陰陽師の師匠級。四神を使役するまでに高められたその技量は絶大です。 P 強化 自 Rank3 命+12 回+12 HP+250 EP+125 WP+5 インヤンマスター専用 《LV 30》《職業 インヤンマスター》《職業 インヤンマスターのスキルを7つ取得》 玄武招来 7 120 高度な符術で擬似的に四神玄武を造り出し、圧倒的な水気で災いを押し潰し制圧します。 A 補助 神遠域 Rank3 命+25 神攻+110 状態異常 [虚脱][無力] インヤンマスター専用 《LV 30》《職業 インヤンマスター》【陰陽・星儀】【四神使役】 式符・千兇 7 80 放たれた符は分身し無数の鳥に変化し、哀れな対象を鳥葬の濁流に飲み込みます。 A 攻撃 神遠単 Rank3 命+20 神攻+150 CT+5 状態異常 [凶運][崩壊] インヤンマスター専用 《LV 30》《職業 インヤンマスター》【式符・百闇】【呪印封縛】【四神使役】 百虎招来 8 120 高度な符術で擬似的に四神白虎を造り出し、金気で共に敵を討ちます。 A 補助 神自付 Rank3 命+15 回+15 速+90 神攻+90 インヤンマスター専用 《LV 35》《職業 インヤンマスター》【式符・鬼人】【四神使役】 朱雀招来 8 200 高度な符術で擬似的に四神朱雀を造り出し、業火で対象全てを攻撃します。 A 攻撃 神遠全 Rank3 命+20 神攻+200 状態異常 [火炎][業炎][獄炎] インヤンマスター専用 《LV 40》《職業 インヤンマスター》【式符・影人】【四神使役】 陰陽・極縛陣 8 100 素早い動きを禁じる特殊な結界を展開し、対象全ての反応を強烈に鈍化させます。 A 攻撃 神遠全 Rank3 命+50 状態異常 [不吉][虚脱] 追加効果 [ダメージ0] インヤンマスター専用 《LV 30》《職業 インヤンマスター》【陰陽・結界縛】【四神使役】